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网上科普有关“《师父》一共几关?”话题很是火热,小编也是针对《师父》一共几关?寻找了一些与之相关的一些信息进行分析 ,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。
《师父》一共5关 。贫民窟,夜店 ,美术馆,塔楼和避难所这5关。《师父》动作游戏,这部作品以中国传统武术为主要卖点,像极了一部画风奇特的中国香港武术片。在游戏中 ,玩家将扮演一名武师,在童年时期目睹自己的师父惨遭屠戮后,踏上了一条复仇之旅 。
夜店
个人觉得最难的一关 ,不但流程长,走捷径也有三次小boss,而且boss的第二阶段很麻烦 ,是唯一一个会经常用下盘攻击起手的boss。Boss战第一阶段只会用上盘攻击,下闪到连招结束后反击就行,不要贪boss防御住了就马上按住防御注意躲闪。
第二阶段很烦 ,boss有两招下盘攻击,一招是先用手肘击打,再用棍子扫下盘 ,一种直接扫 。保险起见可以只用防御来抵挡所以连招的第一第二招,然后下闪,所以建议玉玺升一次躲闪恢复架势,不然很容易被打到 ,这关35岁到40岁前打过去都算成功的。
美术馆
这关第一次推是很难的,群殴战里各种精英兵,好在长腿的和大个子比较多 ,连招蛮好记的,而且一直能捡到刀,打小兵还是很快的 ,开通捷径后打boss比较简单。不建议直接坐电梯,走楼梯到4楼有个玉玺也就多打两拨小兵,但能多升一次级 。
Boss第一阶段最简单 ,捡把小刀进boss战,靠近后专注技能扫腿打倒,之后用“上上轻击 ”的胯部攻击连到底这个技能得学 ,不过不用永久解锁,这关用了就行,boss没有反抗能力。
第二阶段boss几乎不会用下盘攻击,注意下闪时机就行 ,这关因为捷径直接走到boss,所以可以反复练习,争取不要加年龄就过。
塔楼
流程还是蛮长的 ,即使用捷径也得打两个小boss和两拨群殴站,不过这关的boss却是最简单的。Boss战时记得和boss保持中距离,让她用绳子甩你 ,她的连招都是上上下,所以你只要无脑连按下闪躲过两次后连按上闪就行 。
连招后近身专注技能放倒。然后保持距离用闪躲加专注,循环往复。第一和第二阶段没有太大差别 。
避难所
第一次推图的流程其实还行 ,主要是boss战前要连打三场精英战才能拿捷径钥匙,不过练到这关了精英的连招基本也都记住了。主要是每次打boss前都要来这么一次很烦心。Boss战看着比较唬人,其实熟悉了以后第一阶段还是蛮容易的 。Boss基本都是上盘攻击 ,只有一招扫腿,而且发招前都会后撤一步,所以还是有迹可循的。
反击的时机比较少,只有一套快速连招后可以反击 ,这套快拳boss会向右跨一步然后一套快拳,你向下连闪4,5次就行 ,然后重拳反击。Boss有时会站定不动等你出拳,但出拳必然被反击很郁闷,解决方法是中距离打一拳然后马上按闪避键RT后撤 ,然后再用下闪躲过连击 。
第二阶段Boss会有下盘攻击的连招了,有两种,一招是肘击再下盘 ,一招是腿平踢,再连招,最后下盘。都不好记 ,要么多练,要么就只用下闪,被打倒伤害也不是很大,硬挨只要人品不是太差70岁前还是可以打过去的。
师父玉玺位置在哪呢?
《师父》是一款以中国风作为设计主题 、中国城市作为 游戏 背景、中国功夫白眉拳作为基础战斗风格的动作冒险 游戏 。玩家将扮演一位踏上复仇之路的功夫学徒 ,独自一人闯入危机四伏的现代江湖。
游戏 的战斗系统,以中国传统功夫白眉拳作为基础的招式体系,追求拳拳到肉的爽快战斗体验。
融合白眉拳刚强凶猛、变化莫测的特点 ,玩家作为一代功夫学徒,在战斗中会使用多种攻击方式, 经过经验积累 ,可以解锁丰富的招式技能:例如过肩摔 、扫堂腿、回旋踢等传统功夫招式; 通过多种武器的综合使用,结合武器技能,创造独特的战斗方式; 格挡、闪避、架势(体系)条的设计 ,以及多种处决技,令攻防都需小心谨慎; 专注度可以提供一个“子弹时间”式的额外招式,打乱敌人的战斗节奏。
表面上看 ,《师父》是一个流程很短的 游戏 。短短几个小时内就可以打完它的电话 5 个关卡,甚至只用第一个档就能通关。这不是不可能,如果你第一次玩就能这么厉害,那我表示佩服 ,因为我第一次花了 10 个小时才达到结局。
更有可能的是你打着打着就挂了,而《师父》对死亡的处理非常独特,在一个神奇护符的帮助下 ,你可以原地复活,继续战斗,但是这会透支你的寿命 ,而且复活越多次,你衰老得也就越厉害 。因此,如果前几次复活只是透支了你一两岁 、三岁的寿命 ,如果你死于同一个敌人或 BOSS 手里的次数太多,你就会发现自己每次复活后都会衰老 5 到 7 岁,甚至更多。
唯一能降低年龄的办法 ,就是打败特定的敌人,或者特别难对付的敌人,这自然也带来了更大风险,有可能陷入万劫不复的境地。
而且衰老的不仅仅只是外观 ,每当你衰老 10 岁,你的生命上限就会降低,但能让你输出更高伤害 ,因为在你身体愈发虚弱的同时,技能和经验却更加突出 。一旦你到了 70 岁,护符的魔力就会耗尽 ,这时如果再死掉, 游戏 就结束了。
不过对“剧情向”玩家而言,《师父》以复仇为驱动力的故事多少有那么点单薄 ,情绪的渲染也过于写意和克制。虽然他会提供了一些收集品让你去了解故事发生8年前和8年后的故事,但全部加起来的文本数量恐怕还不足我这篇长,即使有不错动画演出 ,也算得上留白太多,太过于「东方含蓄」了......让人看得有些云里雾里 。
更可能引起一些争议的是,「武德」在某条故事线中被制作组用作了核心思想,虽然这条线相比复仇确实更有大侠风范 ,但我不知道这种叙事会不会就如「武德」这个被解构,被污名化的词语一样,不再被大众玩家所接受。
总的来说 ,《师父》整体上手难度偏高,特色死亡衰老机制对新手并不友好。但当你逐渐掌握了闪避和各种追击连招,摸清了BOSS的攻击套路之后 ,难度曲线骤然下降,漫步江湖便不在话下 。加上 游戏 优秀的美术设计、场景演出与良心的官方中文+中配(稍后更新),个人认为《师父》是一款相当值得入手的独立 游戏 。
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师父游戏一共有几关
师父玉玺位置在大厅后左手边餐厅里。夜店是sifu比较出名的一关,多少英雄豪杰都饮恨于此 ,21岁站着进夜店,75岁躺着走的比比皆是,这是因为夜店开始基本都是战斗难度突然增加,所以刚刚走出贫民窟的玩家们可能不太适应。
师父玉玺位置特点
玉玺的加点都是根据自己的习惯来的 ,没有什么固定的优劣,新手没什么倾向的话就点体系1组1号或者专注长度3组1号,注意玉玺的学习是有限制的 ,第一组是寿命限制,第二组是分数限制,第三组是经验值限制 。
使用玉玺的时候可以进行技能加点 ,这是除了死亡和武馆学习之外的第三种方式,技能加点在学习一次后,可以进行重复学习 ,重复学习5次之后,技能会永久解锁,永久解锁的技能在一个存档之中是永久存在的。
师父游戏一共有5大关 ,20小关。其中第一关的小关是玩家的教学关,玩家只有通过教学关之后才能开启后续的剧情 。
其中最后一关较短,很快就到了最终BOSS战了。最终BOSS战不能用专注技能,只能硬怼 ,建议近距离打,如果是中等距离,根本打不到 ,BOSS扫腿的时候,如果上闪不好按,就用后撤步躲避。
师父游戏玩家注意事项 。
玩家在玩师父这款游戏时要注意 ,该游戏扫腿为A+D+右键,三个按键,每个按键相隔0.2-0.3秒百分百打出来 ,注意,连续按是无论如何都打不出来的。掌击为A+D+左键,三个按键 ,每个按键相隔0.2-0.3秒百分百打出来。不过,这两个招式不实用,因为按键太多,前摇太长 ,很容易被打断,战斗中最好别用 。
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